首页 六层动态 UP腾讯互娱2016发布会,我知道的都在这儿了

UP腾讯互娱2016发布会,我知道的都在这儿了

文章摘要:腾讯的娱乐帝国。

今日,腾讯互娱于国家会议中心发布了新的年度计划,涵盖游戏、动漫、文学、影视四个领域,对泛娱乐领域进行进一步布局。

腾讯副总裁程武表示,其泛娱乐业务的核心是 IP,但 IP 的价值不等于交易的价格,其价值来自共建和情感,需要共建的思路来挖掘其中的价值,最后回归到 IP 的源头,让创作的天分得到重视。

下面一起来看下腾讯在上述四个领域关于 IP 的一些具体动作:

文学:QQ 阅读是聚合的入口

跟据腾讯提供的数据,旗下的阅文集团已经拥有 1000 万的作品储备,覆盖 90%以上网络文学、50%以上的传统出版作品。这些内容由阅文旗下八家原创文学网站、六家出版发行平台的积累,QQ 阅读将会成为这些资源的移动入口,一个帐号就可以打通。

而网络文学作为目前很多影视剧衍生的源头,QQ 阅读也将在功能上跟视频、音频、游戏等衍生方面打通,一个典型的使用场景是:用户通过 QQ 阅读看某个小说时可以直接转跳到其衍生影视剧的播放接口。

另外,阅文集团也将推出电纸书产品,接入旗下的全部文学内容,加入用户社交和用户于作者互动的元素。

动漫:B 站 +日本制作委员会

在本次发布会上,腾讯动漫宣布了与 B 站、讲谈社、集英社、凯撒股份的合作:

值得注意的是,腾讯动漫目前打造一款点击过亿的动漫 IP 的周期已经缩短到两个月。

影视:原创和共同开发

腾讯影业 CEO 程武表示其业务将分为三个方面:

基于这三个方面腾讯又根据不同的用户受众分别设立三个工作室来对不同的项目进行推进:黑体工作室将专注于影游联动项目;大梦电影工作室则焦距院线类型电影的创新,包括动漫和电竞等题材;进化娱乐工作室将专注于原创动画电影的制作。

游戏:传统游戏的保护,魂斗罗们的回归

在开始讲游戏时,腾讯并没有想其它领域一样展示自己过去的成绩,首先讲的是一个公益项目:传统游戏数字图书馆。该项目是跟联合国教科文组织合作推出的,意在对传统游戏项目的保护,目前上线的是南亚及蒙古馆,收录了 25 款具有蒙古、孟加拉国具有当地特色的传统游戏。

在说完情怀后,正式切入到具体业务,首先是手游,关键词是经典的回归,《剑侠情缘》、《魂斗罗》、《征途》等游戏将做手游化的衍生,这些经典 IP 的开发商盛大、搜狐畅游、西山居、巨人等都跟腾讯达成了战略合作。手游之后就是电子竞技,重点也会向手游有所偏移,目前腾讯已经拥有了 1.7 亿的移动电竞用户,在 LOL、FIFA 这些项目腾讯也会持续保持竞争力。

另一方面,腾讯游戏也会跟影视、漫画其他泛娱乐领域打通,充分挖掘游戏 IP 的价值,FIFA 相关的竞技节目就很好的将电视受众和网络受众很好的结合了起来。

终于要做硬件了

本次发布会腾讯还发布了两款新的智能硬件产品:

值得注意的是,腾讯并没有公布两款智能硬件具体上线的时间。除了两款新的智能硬件,还对之前发布的 Ministation 也进行了一个版本的更新,多人游戏功能更加的完善。

IP 泛娱乐的闭环

在简单的讲完硬件后,又回归到了游戏上,腾讯向我们展示了其泛娱乐 IP 打造的三种思路:

在泛娱乐 IP 这条线上,小玩家拼的是创作的能力,像腾讯这样的大玩家则是资源的整合和布局能力,在五年的泛娱乐战略后,现在可以说他们已经建立了一个自己的娱乐帝国。

转载自 36氪:http://new.36kr.com/p/5045064.html

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